Інформатика

Безкоштовно

Зараховано 1 учня

Урок 23. Типи алгоритмів. Лінійні алгоритми.

Пригадаємо!

Прочитайте!

  • Список команд, які розуміє виконавець називають системою команд.
  • Місце, де виконавець може опрацьовувати команди називають середовищем виконання.
  • Якщо алгоритм виконується за допомогою комп’ютера, то його записують спеціальною мовою. Цей запис називають програмою.

Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають проектами.

Кожен проект містить в собі:

  • зображення виконавців (спрайтів) алгоритму;
  • фон сцени на якій відбуваються події з виконавцями;
  • програмний код, який складається із запропонованих у середовищі команд.

Правила поведінки за ПК (виконати вправу)

Працюємо за комп’ютером

Завдання 1 (3 бали). Створіть проєкт, щоб Рудий кіт намалював квадрат зі стороною 100 кроків. Доповніть проєкт так, щоб кожна сторона була іншого кольору.

Завдання 2 (4 бали). Створіть проєкт, щоб Рудий кіт намалював прямокутник зі сторонами 80 та 45 кроків. Доповніть проєкт так, щоб кожна сторона була іншого кольору. Додайте до проєкту блоки, щоб після того, як Кіт намалює одну сторону – він озвучив колір, яким намалював.

Завдання 3 (4 бали). Створіть проєкт, щоб Рудий кіт намалював два прямокутники різних розмірів та різних кольорів.

Підказка: після того, як виконавець намалює перший прямокутник він  повинен підняти олівець і переміститись на відстань більшу ніж сторона прямокутника (наприклад, якщо сторона прямокутника 100 кроків – переміщається на 120) і тоді опустити олівець і почати малювати другий прямокутник. Можна скопіювати скрипт першого прямокутника змінивши розміри сторін.

Завдання 4 (1 бал). Створіть проєкт, щоб Рудий кіт обійшов сцену і в кожному куті протягом 3 с повідомив де він знаходиться. Перед початком виконання проєкту – розмістіть виконавця в лівому верхньому куті.

 

0.00 на основі 0 рейтингів

5 зірок
0%
4 зірок
0%
3 зірок
0%
2 зірок
0%
1 зірок
0%