Інформатика

Безкоштовно

Зараховано 1 учня

Урок 22. Способи опису алгоритму. Програма. Середовище опису й виконання алгоритмів.

Пригадаємо!

Алгоритм. Послідовність дій (виконайте вправу)

Посади дерево (виконайте вправу)

Алгоритм (виконайте вправу)

Прочитайте!

Способи подання алгоритмів:

  • словесний;
  • графічний;
  • послідовність сигналів.

Деякі елементи (блоки) блок-схеми алгоритму

Список команд, які розуміє виконавець називають системою команд.

Місце, де виконавець може опрацьовувати команди називають середовищем виконання.

Якщо алгоритм виконується за допомогою комп’ютера, то його записують спеціальною мовою. Цей запис називають програмою.

Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають проектами.

Кожен проект містить в собі:

  • зображення виконавців (спрайтів) алгоритму;
  • фон сцени на якій відбуваються події з виконавцями;
  • програмний код, який складається із запропонованих у середовищі команд.

Задача 1. Скласти алгоритм для обчислення значення виразу 737 + (372 − 127) · 154 для виконавця з такою системою команд:

  1. Виконати арифметичну операцію і запам’ятати результат.

  2. Повідомити запам’ятований результат.

Подати цей алгоритм словесним і графічним способами.

Словесне подання цього алгоритму таке:

  1. Обчислити 372 − 127 і запам’ятати результат.

  2. Помножити запам’ятований результат на 154 і запам’ятати результат.

  3. Додати до 737 останній запам’ятований результат і запам’ятати результат.

Графічний спосіб подання алгоритму:

Працюємо за ПК!

Пройти тестування

Завдання 1. Є координатний промінь з позначеними на ньому числом 0 і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по променю, виконуючи команди: 1) стрибни на 3 одиниці праворуч; 2) стрибни на 2 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника — точка 0. Складіть алгоритм, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 12; б) 7.

Завдання 2. Скласти графічний (у вигляді блок-схем) алгоритм для обчислення значення виразу 23 + (100 −75) · 4.

Завдання 3. Використовуючи програму scratch відтворити лінійний алгоритм побудови Герба України.

На цьому етапі ми готуємо сцену: очищаємо, задаємо товщину лінії, колір та вибираємо точку, з якої почнемо малювати. Колір обираємо самостійно:

Малюємо лінії тризуба:

Завершення малювання герба:

Отримаємо результат:

 

0.00 на основі 0 рейтингів

5 зірок
0%
4 зірок
0%
3 зірок
0%
2 зірок
0%
1 зірок
0%