Урок 18. Вкладені алгоритмічні структури повторення
Пригадаємо…
Виконайте вправуВиконайте вправу
Прочитайте!
Повторення — базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд. (Запишіть визначення у зошит).
Цикл – це фрагмент алгоритму, команди якого можуть повторюватись більше ніж один раз.
Структура повторення:
- визначена кількість повторень (команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення потрібної кількості повторень);
- невідома кількість повторень (для припинення циклу задається деяка умова, яка і забезпечує скінченність виконання команд, що повторюються).
Працюємо за комп’ютером!
Завдання 1. Складіть алгоритм за поданою схемою:

Завдання 2. Складіть проект для малювання трьох кіл, розміщених на відстані одне від одного.

Завдання 3. Складіть проект для малювання чотирьох квадратів, зображених на малюнку:

Завдання 4. Розгляньте орнамент та дайте відповіді на запитання, що допоможуть вам створити програму, яка малює орнамент. Створіть цю програму.
- З повторення якої базової фігури утворюється орнамент?
- Опишіть алгоритм малювання базової фігури.
- Які дії потрібно виконати, щоб перейти від малювання однієї базової фігури до малювання іншої в тому ж ряді?
- Що потрібно зробити, щоб перейти до малювання наступного ряду фігур, коли завершимо малювати попередній ряд?

-
Тема 1. Комп'ютерна графіка
- Урок 1. Безпека життєдіяльності при роботі з комп’ютером. Поняття комп’ютерної графіки.
- Урок 2. Растрові та векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів растрових і векторних зображень
- Урок 3. Середовище та інструменти графічного редактора
- Урок 5. Операції над об’єктами та групами об’єктів
- Урок 6. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах
- Урок 7. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування. Практична робота. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування.
- Урок 8. Налаштування параметрів та перетворення формату готового зображення
-
Алгоритми та програми
- Урок 9. Поняття про об’єкти в програмуванні. Властивості об’єкта
- Урок 10. Створення програмних об’єктів. Практична робота. Створення програмних об’єктів.
- Урок 12. Поняття події. Види подій.
- Урок 13. Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі.
- Урок 14. Відтворення руху комп’ютерного об’єкта на площині, у тому числі з обминанням перешкод.
- Урок 16. Програмування процесів з повторонням і розгалуженням
- Урок 17. Вкладені алгоритмічні структури повторення
- Урок 18. Вкладені алгоритмічні структури повторення
- Урок 19. Вкладені алгоритмічні структури розгалуження
- Урок 21. Практична робота “Запрограмувати креслення геометричних фігур із повторювальними елементами”
- Урок 22. Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження.
- Урок 23. Комбінування вкладених алгоритмічних структур для розв’язування задач.
- Урок 24. Створення програм на відтворення взаємопов’язаного функціонування кількох комп’ютерних об’єктів.
- Урок 25. Інструктаж з БЖД. Практична робота 5: «Створення програм на відтворення взаємопов’язаного функціонування кількох комп’ютерних об’єктів».
- Урок 28. Підсумковий урок з теми: “Вкладені алгоритми”
-
Комп'ютерні презентації
- Урок 29. Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій.
- Урок 30. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення.
- Урок 31. Об’єкти презентації. Типи слайдів.
- Урок 32. Налаштування показу презентацій. Інструктаж з БЖД. Практична робота 7: «Створення комп’ютерної презентації».
- Урок 33. Ефекти анімації, рух об’єктів в презентаціях. Ефекти зміни слайдів.
- Урок 34. Засоби керування демонстрацією презентації (керуючі кнопки, гіперпосилання).
- Урок 35. Інструктаж з БЖД. Практична робота 8: «Створення комп’ютерної презентації з анімацією. Налаштування показу комп’ютерної презентації».
- Урок 37. Створення презентації. Вставлення зображень на презентацію.
0.00 на основі 0 рейтингів