Інформатика

Безкоштовно

Ніхто не записаний

Урок 12. Поняття події. Види подій.

Поняття події. Види подій.

Пригадаємо…

  • Як називають ослідовність виконуваних дій?
  • Кожна окрема дія алгоритму -це…?
  • Хто може бути виконавцем алгоритму?

Завдання 2. У багатьох казках різних народів світу цар давав герою складні завдання, а одне з них звучало так: «Піди туди не знаю куди, принеси те не знаю що». Чи є алгоритмом подане твердження? Чи можна його виконати?

Прочитайте!

Подія (у середовищі Scratch) — натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об’єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо.

При виконанні проекту виконавці можуть реагувати на події — опрацьовувати події.
Види подій:

  • події, які запускають скрипти;
  • події, які можуть запускати певні дії у скриптах;
  • набуття величинами певних значень.

Після того, як визначено, на які події повинні реагувати виконавці, потрібно продумати алгоритми опрацювання подій — описи послідовностей дій, які необхідно виконувати у випадку виникнення тієї чи іншої події. Найчастіше це реалізують шляхом запуску певних скриптів за умови появи події з використанням блоків-заголовків. Інший спосіб полягає у перевірці наявності події або значення певної величини.

Події, які запускають скрипти

Події, які можуть запускати певні дії у скриптах

Величини, які можна використати в означенні подій

Працюємо за комп’ютером!

Завдання 1. Скласти проект для спрайтів кулька (вибрати дві кульки різного кольору).  Перша кулька переміщується на 10 кроків вправо, та змінює колір (на 10), якщо на тиснуто клавішу пропуск. Друга кулька переміщується на 10 кроків вліво та змінює розмір на 10, якщо натиснуто пропуск.

Розв’язання

Завдання 2. Складіть проект у якому виконавець Мишка намалює прямокутник зі сторонами 100 і 50. Сусідні сторони прямокутника повинні бути різного кольору, а протилежні – однакового. Після цього виконавець змінить образ з Мишки на Лева, і намалює квадрат із стороною 75. Квадрат і прямокутник не повинні перетинатися.

Завдання 3. Навчимо виконавців Червону рибку та Краба постійно рухатися. Червона рибка – постійно переміщується на 20 кроків. Якщо доходить до краю сцени, то повертається назад. Краб – постійно переміщується на 20 кроків. Якщо доходить до краю сцени, то повертається назад, а його розмір зменшується на 10.

Завдання 4. Складіть діалог між двома друзями, які розмовляють та рухаються на зустріч один одному.

  •  Привіт!
  • І тобі привіт! Як тебе звати?
  • Мене звати Тетянка. А тебе?
  • А мене – Артем. Де ти навчаєшся?
  • В НВК №12. А ти?
  • В ЗОШ №15.
  • В  якому класі ти навчаєшся?
  • У 6Б, а ти?

 

0.00 на основі 0 рейтингів

5 зірок
0%
4 зірок
0%
3 зірок
0%
2 зірок
0%
1 зірок
0%