Інформатика

Безкоштовно

Зараховано 2 учнів

Урок 38. Практична робота №10. Складання та виконання алгоритмів з графічним відобреженням даних.

Завдання: Намалюй геометричну фігуру “Куб” за допомогою середовища програмування “Lazarus” згідно зразка.
Інструкції до виконання:
– Завантажте середовище програмування.
– Виконайте збереження проекту використовуючи команду Зберегти всі з меню Файл.
– Всі файли зберігаємо у новостворену папку “ПР №10 – Графічні примітиви”.
– Змініть заголовок форми на напис CUBE.
– Для малювання геометричної фігури використовуй процедуру TForm1.Button1Click, обробника події – OnClick.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Увага!!! На наступному уроці підсумкове тестування!
Підсумковий тест з теми “Алгоритми та програми”ПРОЙТИ ТЕСТ

0.00 на основі 0 рейтингів

5 зірок
0%
4 зірок
0%
3 зірок
0%
2 зірок
0%
1 зірок
0%