Інформатика

Безкоштовно

Ніхто не записаний

Урок 22. Побудова об’єктів на полотні в Python.

Пригадаємо!

  • Виконавець Черепашка керується командами відносних («вперед-назад» і «вправо-вліво») і абсолютних («перейти у точку з координатами …») переміщень.
  • Він має «перо», що залишає слід на площині малювання (полотні).
  • Перо можна підняти, тоді при переміщенні слід залишатися не буде. Крім того, для пера можна встановити товщину і колір.
  • Всі ці функції виконавця забезпечуються модулем turtle.

Прочитайте!

У мові Python існує команда повторення, яка є аналогічною команді повторити n разів. Ця команда має вигляд: for i in range(n).

У цій команді змінна і є лічильником, якому послідовно присвоюються цілі значення з діапазону від 0 до n-1 (усього n різних значень).

Скорочений проект малювання квадрата має такий вигляд:

from turtle import*

for i in range(4):
fd (100)
rt(90)

Працюємо за комп’ютером

Завдання 1.  Створіть та збережіть на диску програму, після виконання якої, на полотні Python Turtle Graphics за допомогою модуля Черепашка буде побудовано правильний (рівносторонній) п’ятикутник (розмір сторони, колір сторін, заливку сторін та товщину пера оберіть на власний розсуд).

Завдання 2. Створіть програму, після виконання якої, на полотні Python Turtle Graphics за допомогою модуля Черепашка буде побудовано державний прапор України (розміри довільні).

Завдання 3. Складіть проєкт під час виконання якого виконавець намалює прямокутник, одна із сторін на 20 кроків більша за іншу.

Домашнє завдання

Завдання 4. (ст. 133, задача 10). Складіть проєкт для малювання рівностороннього трикутника.

0.00 на основі 0 рейтингів

5 зірок
0%
4 зірок
0%
3 зірок
0%
2 зірок
0%
1 зірок
0%